Partio- ja seuraleikkejä

Listaus perinteisistä ja toimivista partio- ja seuraleikeistä. Leikit toimivat myös opetuskäytössä. Tutustu muihin materiaaleihin.

Toiminnallisia leikkejä

Maa-Meri-Laiva

Soveltuu kaikille ikäryhmille ja ikäkausille

Merkitään kolme viivaa. Näistä keskimmäinen on meri. Maa ja laiva ovat kaksi muuta viivaa.

Johtaja huutaa vuorotellen yhden viivan, jolle osallistujien tulee juosta. Hitain voidaan pudottaa pelistä tai pelata peliä ilman putoamisia.

Listaleikki

Osallistujat saavat johtajalta tehtävälistan. Tehtäviä on niin paljon, ettei kaikkia ehdi tehdä ja niistä saatu pistemäärä vaihtelee. Tehtävät voivat olla helppoja, vaikeita tai jopa mahdottomia. Kun johtaja hyväksyy suorituksen, saa siirtyä seuraavaan. Eniten pisteitä kerännyt voittaa.

Esimerkkejä tehtävistä:

  • Tee lumiukko
  • Tee 10 punnerrusta
  • Suunnittele ja esitä näytelmä
  • Laula laulu
  • Rakenna mahdollisimman korkea torni (pistemäärä voi vaihdella suorituksesta riippuen)
  • Siirrä esine x koskematta siihen
  • Kuvaa video aiheesta x

Huomioita: Huomioi tehtävissä osallistujien ikä. Leikkiin kannattaa varata vähintään 20 minuuttia, jotta tehtäviä ehditään oikeasti tehdä. Tee listasta tarpeeksi pitkä, jotta kaikkia ei ehdi suorittamaan. Osa listan tehtävistä voi olla tarkoituksella pitkiä.

Leikki kehittää: Priorisointi, Motoriset ja kognitiiviset taidot, ajanhallinta.

Pieni alue

Ryhmän tehtävänä on mahduttautua mahdollisimman pienelle alueelle. Aluetta pienennetään kunnes ryhmä ei enää mahdu sille.

Leikki kehittää: Avaruudellinen hahmottaminen, yhteistyö, kommunikaatio, luovuus, ongelmanratkaisu.

Käärmeen häntä

Osallistujat ottavat toisiaan käsistä kiinni ja muodostavat “käärmeen”. Johtaja valitsee käärmeen pään. Käärmeen pää yrittää saada kiinni viimeisenä olevan hännän ja viimeisenä oleva häntä yrittää olla jäämättä kiinni. Käsiä ei saa irroittaa toisistaan. Kun häntä jää kiinni, tulee hännästä pää.

Sokko (perinteinen versio)

Yksi osallistujista valitaan sokoksi. Sokon silmät sidotaan ja hänen pyörii huoneessa yrittäen löytää jonkun. Kun sokko löytää jonkun, hänen tulee yrittää arvata kenet hän löysi. Jos sokko arvaa oikein, tulee löydetystä sokko. Jos sokko arvaa väärin, pääsee löydetty pakoon ja leikki jatkuu.

Huomioita: Leikkin alue kannattaa rajata selkeästi ja pitää riittävän pienenä, jotta sokko voi oikeasti löytää jonkun.

Sokko (lisääntyvä versio)

Yksi osallistujista valitaan sokoksi. Sokon silmät sidotaan ja hänen pyörii huoneessa yrittäen löytää jonkun. Kun sokko löytää jonkun, hänen tulee yrittää arvata kenet hän löysi. Jos sokko arvaa oikein, tulee myös löydetystä sokko. Jos sokko arvaa väärin, pääsee löydetty pakoon ja leikki jatkuu.

Leikki päättyy, kun kaikki ovat sokkoja.

Huomioita: Leikkin alue kannattaa rajata selkeästi ja pitää riittävän pienenä, jotta sokko voi oikeasti löytää jonkun.

Kinuski

Leikkijöistä valitaan yksi vapaaehtoinen. Muut asettuvat lattialle tarttuen toistensa käsistä ja jaloista muodostaen mahdollisimman tiiviin kasan. Vapaaehtoinen yrittää irrottaa leikkijöitä toisistaan. Väkivaltaa ei saa käyttää, mutta muuten säännöt ovat hyvin vapaat. Kun irrottaja saa irrotettua jonkun, tulee myös irrotetusta irrottaja. Leikin voittavat ne, jotka irtoavat toisistaan viimeiseksi.

Leikki kehittää: Strateginen ajattelu, roolien vaihtuminen, kehollinen koordinaatio, yhteistyö.

Salakauppias

Leikin aluksi johtaja nimeää ”laittoman” esineen ja antaa sen osallistujille. Valitaan kaksi poliisia. Jos osallistujia on vähän, voi poliiseja olla vain yksi.

Poliisi poistuu hetkeksi ja muut piilottavat esineen vaatteisiin. Poliisit alkavat etsiä esinettä tarkastuksilla. Poliisia vastaan ei saa rimpuilla.

Osallistujat voivat vaihtaa laittoman esineen kantajaa kesken pelin, mutta esineen täytyy olla jonkun osallistujista hallussa. Esinettä ei saa piilottaa muualle kuin vaatteisiin tai selässä olevaan reppuun.

Peli päättyy, kun poliisit löytävät esineen.

Sylileikki

Istutaan piiriin. Johtaja alkaa luetella vaatteiden värejä tai kehon piirteitä (mustat sukat, silmälasit, ruskea tukka jne) ja kaikkien joihin kuvaus koskee tulee siirtyä vasemmalla istuvan henkilön syliin. Jos henkilöllä on siirtyessä sylissään henkilöitä, myös sylissä olevat siirtyvät.

Leikki päättyy, kun kaikki ovat sylikkäin.

Leikki kehittää: Koordinaatio, sosiaalinen vuorovaikutus, ryhmädynamiikka, joustavuus, kommunikaatio.

Homekorva

Kyseessä on perinteinen hippaleikki.

Valitaan yksi osallistujista homekorvaksi ja piirretään kaksi viivaa. Homekorva asettuu seisomaan viivojen keskelle ja huutaa ”kuka pelkää homekorvaa.” Muiden tehtävänä on juosta toiselle viivalle jäämättä kiinni. Saatuaan jonkun kiinni, homekorvan tulee nostaa tämä. Jos homekorva saa kiinniotetun nostettua, tulee myös kiinniotetusta homekorva.

Leikki päättyy, kun kaikki on saatu kiinni.


Yhteistyötä vaativat leikit

Sokko pituusjärjestys

Ryhmän jäsenten silmät sidotaan ja heidät sekoitetaan satunnaiseen järjestykseen. Sekoittamisen jälkeen ryhmän tehtävänä on muodostaa pituusjärjestykseen perustuva jono.

Leikki kehittää: Aistit, kognitiivinen joustavuus, kehollinen koordinaatio, non-verbaalinen viestintä.

[imagely id=”1″]